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【保存版】ゲームのプロモーション・マーケティング事例まとめ|手法別10カテゴリ
ゲームプロモーションの事例を、TVCM・SNSキャンペーン・配信者タイアップ・コラボ・リアルイベント・交通広告・周年施策・コミュニティ運営・ローンチ施策・展示会出展の10手法に分けて整理しました。合計203件以上の実例を手法別のまとめ記事にまとめているので、「何を、いつ、どう仕掛けるか」を検討する際の一覧としてご…


ゲームの新作ローンチ・事前登録施策事例17選|発売前から発売日までの仕掛け方
新作のローンチは、発売日1日で決まるものではありません。事前登録での期待の積み上げ、配信者を大量投入する発売直後の物量戦、店頭や街への先行露出、他社イベントへの相乗り、そしてサービス開始後の初週体験設計。どの事例も、発売前・発売の瞬間・発売直後のどこに力を集中させるかを明確に設計しています。


ゲームのTVCM事例16選|タレント起用とコンセプト設計の型
TVCMは「誰に見せるか」と「見せた後どうするか」で設計が分かれます。ゲームファンであることが伝わるタレント起用は信頼性を作り、既存の視聴熱への相乗りはリーチの効率を上げ、参加型の仕組みは一方通行で終わらせません。起用や放送タイミングを単体で語るのではなく、その後のSNSやゲーム内施策とどう接続しているかを見ると…


ゲームのコラボ事例32選|飲食・IP・異業種の組み方
ゲームのコラボ事例を、組む相手の種類ごとに整理しました。飲食・コンビニ、アニメや他ゲームのIP、アーティスト・VTuber、施設・観光地、異業種まで、実際に行われた24件の具体例で紹介します。


ゲームの周年施策事例22選|CM・リアルイベント・SNSの型
ゲームの周年施策の事例を、打ち出し方の型ごとに整理しました。周年CM・交通広告、SNSでユーザーに祝ってもらう企画、リアルイベント、大型発表の集中など、実際に行われた20件の具体例で紹介します。


ゲームのSNSキャンペーン事例25選|X・TikTokで使われている型
ゲーム業界で実施されたSNSキャンペーンの事例を、施策の型ごとに整理しました。ハッシュタグ投稿、診断・ジェネレーター、アイコンジャック、リポスト抽選など、実際に使われている手法を24件の具体例で紹介します。


ゲームのコミュニティ運営事例19選|Discord活用と共創の型
ゲーム運営が実施したコミュニティ施策の事例を整理しました。Discordサーバーの立ち上げ、モデレーター募集、プレイヤー共創、座談会など、ユーザーとの継続的な関係を作る手法を18件の具体例で紹介します。


ゲームのリアルイベント事例19選|規模別に見る集客と設計
ゲーム業界のリアルイベント事例を規模別に整理しました。大型ファンミーティング、地域巡回型の小規模イベント、店舗コラボ、eスポーツ大会、海外展示会出展など、実際の設計を18件の具体例で紹介します。


ゲームの駅広告・交通広告事例20選|駅ジャック・ラッピング・屋外広告
ゲーム業界の交通広告・屋外広告(OOH)の事例を整理しました。駅ジャック、ラッピング電車、アドトラック、大型ビジョン、田んぼアートまで、実際に行われた出稿の型を20件の具体例で紹介します。


ゲームの配信者タイアップ事例23選|VTuber・YouTuber起用の型
ゲーム業界で実施されたVTuber・YouTuber・配信者とのタイアップ事例を、起用の仕方ごとに整理しました。大人数リレー配信、クリエイター別シリアルコード、視聴報酬、公認実況者制度など、実際の手法を20件の具体例で紹介します。


【幻想水滸伝 STAR LEAP】TVアニメ10月放送と連動、7日ログインでSSRナナミ・11月コラボ予定
KONAMIは9月20日、東京ゲームショウ2026のステージ「幻想水滸伝Live」で、10月3日に放送を始めるTVアニメ「幻想水滸伝」と『幻想水滸伝 STAR LEAP』の連動施策を発表した。アニメの放送を記念して、9月30日のメンテナンス後から2027年4月1日までに累計7日間ログインすると、…


【幻想水滸伝 STAR LEAP】シリーズ30周年でTGS2026出展、説明書と銘水「幻水」を配布
KONAMIは東京ゲームショウ2026(9月17日〜21日の会期予定、21日は台風接近のため中止)に『幻想水滸伝 STAR LEAP』と30周年を迎えた「幻想水滸伝」シリーズの展示を出した。ブースでは河野純子氏が描き下ろした『幻想水滸伝I』のメインビジュアルや、今後発売予定のグッズを展示した。来場者には物語や世界地図、…


【幻想水滸伝 STAR LEAP】浜友グループと「水滸の宴」、船・酒場・宿屋・デザートの4施設を巡るコラボ
KONAMIの『幻想水滸伝 STAR LEAP』は、浜友グループと組んだコラボイベント「水滸の宴 ~星が導く旅~」を9月17日から10月8日まで開催した。対象は、SAKEペアリング酒場「米三角」、もんじゃ屋形船「江戸前汽船」、「イージーステイ 大宮/蒲田」、…


【ホロライブドリームス】9周年企画「ほろ~かる横浜篇」と「ホロ花火2026」を同時展開
カバーは8月18日、「ホロライブプロダクション」設立9周年を記念し、『hololive Dreams』をテーマにした2つのイベントを発表した。1つ目のご当地応援企画第2弾「ほろ~かる 横浜篇」は9月18日から10月9日まで開催され、宝鐘マリンら7名のタレントが横浜ワールドポーターズなど市内5施設とコラボする。…


【ドラゴンクエストスマッシュグロウ】『トルネコの大冒険』リマスター発売記念コラボ
スクウェア・エニックスは2026年9月10日、『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』で、同日発売の『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』とのコラボキャンペーンを発表した。開催期間は9月10日から9月29日11時59分まで。…


【NTE】ポルシェとコラボ、918 Spyder実装からVer.1.4で2車種追加へ
『NTE: Neverness to Everness』の日本公式Xは2026年4月18日、ポルシェと手を携えて多数のコラボ企画を展開すると予告し、4月29日のリリース告知でもコラボ決定を発表した。6月3日にグローバル配信されたVer.1.1ではポルシェとのコラボイベントが始まり、…


【パワプロアドベンチャーズ】TVアニメ「無職転生Ⅲ」と初コラボ、コラボCMも公開
コナミデジタルエンタテインメントは、『パワプロアドベンチャーズ』とTVアニメ「無職転生Ⅲ ~異世界行ったら本気だす~」の初コラボを2026年9月17日から9月30日まで開催している。ルーデウス・グレイラット、エリス・グレイラット、シルフィエット・グレイラットがコラボイベキャラとして登場し、コラボガチャのほか、…


【ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー】TGS2026ブース、X投稿で全21種ステッカー
『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』は、2026年9月17日から21日に幕張メッセで開かれた東京ゲームショウ2026のNHN PlayArtブース内に出展した。ブースではセフィロス、クラウド、ティナ、ガイアの等身大パネル、天野喜孝氏らが手がけたアビリティイラストの展示、…


【ハートピアスローライフ】GiGO全国店舗でハロウィンコラボ、ハートピア焼き650円
GENDA GiGO Entertainmentは2026年9月17日、『ハートピアスローライフ』とのコラボ「ハートピアスローライフ×GiGO」を10月3日から11月8日まで開催すると発表した。全国のGiGOグループ店舗とオンラインクレーンゲーム「GiGO ONLINE CRANE」で、…


インディーゲームのマーケティング事例42選|ウィッシュリスト・Next Fest・クラファンの型
インディーのマーケティングは、発売日に向けて一度に仕掛けるものではなく、開発中から少しずつ積み上げるものです。開発中はクラウドファンディングや展示会で最初のファンと資金を集め、ストアページを公開したらウィッシュリストを貯め、Next Festや体験版で遊んでもらい、配信やSNSで見つけてもらう。発売後は早期アクセ…


【シブヤスクランブルストーリーズ】第2弾開始62分で目標達成、開発参加型で支援総額1億円突破
石井健氏がディレクションする実写アドベンチャー『シブヤスクランブルストーリーズ』は、第1部で約4363万円を調達した後、2026年9月1日より第2部のクラウドファンディングを開始し、開始から2日目で支援総額が1億円を突破した。俳優の起用やアクスタ・Tシャツなどのグッズ特典に加え、ゲーム出演やクレジット掲載、…


【歌マクロス 復活プロジェクト】「支援額に関係なく発売」を明言、それでも1.5時間で3000万円達成
AUGUSTとxeenはサービス終了したリズムゲーム『歌マクロス』をSteam・iOS・Android向けの買い切り版として再構築するクラウドファンディングを2026年9月10日に開始した。「このクラウドファンディングはゲームの発売自体を成立させるものではなく、支援総額にかかわらず開発と提供は行う」と明言した上で、…


【Walkabout Mini Golf】人気コースをボクセル化、4週連続の小出しコラボ
Mighty CoconutとColor-A-Cubeは2026年9月、『Walkabout Mini Golf』の人気コース(Tiki à Coco、Sweetopia、Raptor Cliffs、8-Bit Lair)を1週間ごとに1コースずつボクセルアート化する4週連続コラボ企画を実施した。…


リュウズオフィス小沼竜太氏、“100人の熱狂”が1万人に届く時代の宣伝論【関係者インタビュー】
『ペルソナ』シリーズや『Fate/Grand Order』のプロモーションを手掛けてきたリュウズオフィス代表取締役の小沼竜太氏が、この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」についてインタビューに応じた。SNSが「みんなで同じものを見る」時代から「レコメンドされたものを見る」時代へ移行した結果、…
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